Подсевшие на игру

Страница 32 из 35

4. Каются за содеянное, совершают глубоко прочув­ствованную исповедь в храме.

5. Принимают решение жить в согласии с Божией во­лей и своей совестью, которая с каждым днем силь­нее и сильнее понуждает очищать душу от зла.

6. Обретают высокую цель жизни - спасение души.

7. Полностью отказываются от всех веществ, изменяю­щих состояние сознания.

8. С Божией помощью упорно преодолевают жизнен­ные препятствия.

9. В случае срыва пытаются разобраться в том, что сделали неверно, зная: падение - еще не гибель, а нераскаянный грех - это смерть.

10. Воспринимают окружающий мир как духовное училище, в котором одна ситуация учит добродете­ли, другая подсказывает, как делать не стоит, а третья оказывается экзаменом выученному уроку.

–Что бы вы хотели сказать в заключение беседы?

–Пусть завершающими словами будет цитата из статьи "Тайна личности" профессионального психотера­певта протоиерея Бориса Ничипорова: «Одна из главных тайн бытия, тайна личности заключается в том, что чем ближе человек к Богу, тем он с каждым днем, месяцем и годом обретает себя, возвращается к себе, становится самим собой. Но мы, россияне, долго ли еще будем скопищем озлобленных, обездоленных, душевно израненных людей? Видимо, до тех пор, пока не откроем Бога в своей душе, пока Церковь вновь для нас не станет родной Матерью. Именно покаяние и простая, твердая, чистая вера вернут прежнее достоинство и былое величие российскому народу. А народ в своем духовном пределе - это сообщество свободно, духов­но развитых людей, которые любят друг друга».

ВЛ. Цыганков

Беседовала Светлана Сотникова

24.10.2006КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ:

ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ

Сегодня многие люди (особенно дети и подростки) все чаще и чаще традиционным развлечениям предпочитают компьютерные игры и технологии. Как оценить этот выбор с точки зрения психологии и медицины?

Отметим сразу, что компьютер сам по себе - не хорош и не плох. Важно, как мы его используем. Одно дело - для развития способностей, познания мира и общества, другое дело - из праздного любопытства или с целью "убить время". Например, с компьютером можно играть в шахма­ты. Это развивает быстроту реакции, память, интеллект, умение концентрировать внимание, учит логике и сообрази­тельности. Компьютерная игра в карты на этом Дюне явно

проигрывает...

Вот почему мудрые родители стараются, чтобы интерес ребенка к компьютеру с самого начала был не потреби­тельским, а научно-познавательным и практическим. Тогда это может стать основой и для будущей профессии их сына или дочери.

Итак, если применять компьютеры разумно, то они очень полезны, в некоторых областях деятельности даже незаменимы. Но злоупотребление ими опасно для жизни и здоровья. К перегибам чаще всего приводят чрезмерное увлечение компьютерными играми и моделированием раз­личных зрелищ (например, спортивных), ненормированная работа в Интернете, длительный просмотр высококонтраст­ных картинок из множества мелких разноцветных деталей. В этом плане злоупотребление компьютером - своего рода наркотик. Он сугубо отрицательно воздействует на тело, душу и дух как ребенка, так и взрослого человека."КОМПЬЮТЕРНАЯ БОЛЕЗНЬ"

Соматические расстройства проявляются в наруше­нии зрения, общем недомогании, ослаблении иммунитета и в болезнях, обусловленных сидячим образом жизни (геморрой, запоры и т. д.). Избыточный уровень электро­магнитных полей и излучений провоцирует появление или обострение онкологических заболеваний (лейкозов?). У беременной женщины возрастает риск выкидыша и вну­триутробной патологии плода.

Сильно поражается и опорно-двигательный аппарат. Помимо остеохондроза позвоночника, выявлены так назы­ваемые профессиональные заболевания. Преимущественно это болезни рук из-за их неудобного положения при продол­жительной работе на неправильно расположенной клавиа­туре компьютера:

тендовагинит (воспаление сухожилий кисти, запяс­тья и плеча);

болезнь де Кервена (воспаление сухожилий большо­го пальца

кисти);

травматический эпикондилит (воспаление сухожи­лий

предплечья и локтевого сустава);

синдром канала запястья (ущемление срединного нерва руки).

Страдают также центральная нервная система и психи­ка. Наблюдаются астено-невротические реакции: сниже­ние сосредоточенности внимания, ухудшение памяти и сна, усиление возбудимости и раздражительности, утомля­емость, головная боль.

Крайне опасны и стойкие духовные нарушения в виду энерго-информационного воздействия компьютера на лич­ность. Во-первых, это - погружение в мир иллюзий и гре­ховных страстей, а во-вторых, - психологическая зависи­мость от виртуальной ("мнимой", искусственно создан­ной) реальности.

Невропатолог с большим стажем работы, профессор, иеромонах Анатолий Берестов утверждает, что для челове­ка, сидящего у экрана компьютера, виртуальный мир порой кажется куда более реальным, нежели окружаю­щий мир. Человек входит в технически созданную им реаль­ность, а та, в свою очередь, вживляется в его сознание, становится частью его "я". Со временем грань между выду­манным и существующим мирами стирается, и люди "жи­вут" словно в двух плоскостях сразу. Отсюда - духовное раздвоение сознания на реальное и как бы виртуальное.

По мнению А. Берестова, компьютерная программа "Киберсекс" заменяет естественное, физиологическое об­щение мужчины и женщины «на компьютеризированный онанизм и половые извращения». С ее помощью и взрос­лые, и подростки испытают сексуальные наслаждения в любой момент, с кем и как угодно. Действительно, ком­пьютер реагирует, будто живой половой партнер, и уже не воспринимается как бездушный прибор.

После того, как эта пагубная привычка сформирова­лась и закрепилась, создать крепкую семью или избежать развода проблематично. Желаем ли мы такого "счастья" своим близким?

Пребывание в ложной, мифической реальности подку­пает ощущением подлинности событий и переживаний. Чем больше иллюзия партнерства, тем контакт соблазнительнее. Поэтому общение с электронным "ящиком" опять же срав­нимо с эффектом наркотического опьянения. "Растворяясь" в информационном потоке, мы попадаем в полную зависи­мость от него и теряем себя. Кардинально меняется даже среда нашего обитания. По известной шутке, «Васи нет дома; он - в Интернете». Компьютер засасывает, как болото; его завораживающее действие подобно гипнотическому взгляду удава на кролика. Если заядлого пользователя ком­пьютером оторвать от излюбленного занятия, он уподобится наркоману в состоянии "ломки" - вплоть до некоторого сходства симптомов. Беспокойство, суета, рассеянное вни­мание, повышенная возбудимость, раздражительность - далеко не полный их перечень. Особенно удручает... чувство неполноценности, интеллектуальной инвалидности...

Условно говоря, посредством чудовищной духовной (небиологической) мутации человек разумный (homo sapi­ens) превращается в человека информационного (homo informaticus). Порождая мнимое чувство свободы, вирту­альный мир разрушает личность или не дает ей раскрыться. Подчас мы ничего и не подозреваем. А ведь порой все начи­нается, вроде бы, с пустяковых, безобидных компьютер­ных игр, к которым ужасно легко привыкнуть!

ВИРУСЫ АЗАРТА

С точки зрения психолога Ноттингемского университе­та Марка Гриффитса, сильная азартная страсть вызывает у людей зависимость, схожую с наркотической и алкоголь­ной. Ученый пытался понять, почему хобби нередко пре­вращается в манию. Для этого он фиксировал частоту пуль­са и уровень гормона кортизола в слюне у нескольких про­фессиональных игроков в бридж во время их матчей.

Напомним, что выброс кортизола зависит от действия другого вещества - дофамина, рождающего чувство эйфо­рии. Кстати, это тот самый дофамин, который задейство­ван в формировании алкогольной и наркотической зави­симости. Параллель здесь очевидна.

Оказалось, что азарт учащает сердцебиение и резко по­вышает содержание кортизола в слюне. Если картежники играли просто на очки, частота их пульса составляла при­мерно 80 ударов в минуту, а уровень кортизола - 0,15 мик­рограмма на децилитр. Но когда игроки ставили на кон свои собственные деньги, частота пульса достигала 95 ударов в минуту, а уровень кортизола поднимался более чем в 2 раза.

Претензии к содержанию